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Danger Days The True Lives Of The Fabulous Killjoys Danger Days The True Lives Of The Fabulous Killjoys 2010年11月22日 ( HD ) 1. Look Alive, Sunshine / 2. Na Na Na ( Na Na Na Na Na Na Na Na Na ) / 3. Bulletproof Heart / 4. Sing / 5. Planetary ( Go ! ) / 6. The Only Hope For Me Is You / 7. Jet-Star And The Kobra KidTraffic Report / 8. Party Poison / 9. Save Yourself, I ll Hold Them Back / 10. Scarecrow / 11. Summertime / 12. Destroya / 13. The Kids From Yesterday / 14. Goodnite, Dr. Death / 15. Vampire Money
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★★★ 無断転載禁止★★★ 需要ないと思うけどレポ 【評価】 激鬱 【ブランド】 cantwo 【金額】 5K 【購入場所】 パッセオンライン 【中身】 × 固定アウター・・・無駄にリバーシブル。値札1万6千だけど福袋用だからペライ × 紫チェックのトップス・・・製法が雑。値札6千円超だけどあり得ないくらいペライ × グレーのトップス・・・スウェット風なんだけどびっくりなくらいペライ × ミニベスト・・・子供服ですか?タグもcantowじゃない。お母さんの手編みみたい × 獣バッグ・・・どこの山から出てきたんですかこのモコモコ × ハートネックレス・・・数年前はやったよね・・・数年前! 【まとめサイトへの転載】 可 一つも使えない。 部屋着にできるかもしれないけど、なんだかイライラしちゃうから着ない! 【ブランド】cantwo 【金額】5k 【購入場所】通販 【中身】 ○リバーシブルダウン \13440 ×ミニワンピ \3990 セールタグをちぎった跡が・・・胸元にリボン付いてた。可愛いけど私は着ない △ニットワンピ \6195 柄がなんかお父さんが好きそうな柄だった ×赤のストレートパンツ \8295 赤いパンツなんて履けないorz ×ふりふりのバッグ \10290 なぜかタグ違い。中学生が持ってそう ○ネックレス \3045 かわいいけどネックレスしないからなあ 総額45255円。 去年はcantwo10kの福袋買ったけどそれと総額があまり違わなかった カウンター: -
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v 0.6.27 12.15.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES. YOU WILL RECEIVE ONE FREE BASE WHEN YOU LOG IN FOR THE FIRST TIME. IT IS RECOMMENDED THAT YOU IMMEDIATELY EDIT THIS BASE AND SET UP ITS DEFENSES AND MINES BEFORE ATTACKING OTHER BASES. * NEW BASE OFFICER SYSTEM! The number of bases you can have at any given time is now determined by how many Officers you have. You can only have as many Officers as your current level (if you are level 2, you have 2 Officers.) Each time you level up, you are granted an additional Officer. Each Officer has two values Defense Leadership and Attack Leadership. The Defense Leadership determines how many capacity points you can deploy on a base that is commanded by that Officer. The Attack Leadership determines how many capacity points you can deploy when attacking another base with that Officer. Officers are not required to lead your attacks - but if you attack without an officer, you can not capture the base - you can only LOOT it. Which brings us to the next major update! * NEW LOOT SYSTEM! If you win a battle using an Officer, you are given the choice at the end of the battle to either LOOT or CAPTURE the base. Looting the base allows you to steal an amount of resources from the player who owned that base proportionate to the number of kills you made during the battle. The more you kill, the more you will loot. You will always loot a percentage of the defending player s current resource stash, usually earning some amount of gold, iron and stone. If you attack a base WITHOUT an Officer leading the attack, you can only loot the base, and cannot capture it. If you decide to capture the base instead of looting it, the only loot you will get is a percentage of the defending player s resources stored in any SILOS on that base. * NEW COMMAND VEHICLE! Command Centers and Command Castles have been replaced by a mobile Command Vehicle on all bases. You are considered to be the winner of a battle if you destroy the Command Vehicle (or CV for short.) Furthermore, when editing your own base, you may pick up and move the CV to any location you desire. However, you cannot save an edited base unless the CV has been placed somewhere on the map, so if you pick it up, remember to place it back down somewhere! * BLACK MARKET REVAMP! Check out the new Black Market, found by clicking the button with the bearded guy up at the top of the screen just to the right of the Marauders logo. The Black Market is where you can spend Gems to buy unique Vehicles or Infantry squads, new Base Officers, resources, and more! Just a few Gems can really get you ahead of the competition in here. * NEW IN-GAME USER INTERFACE! It s new, it s improved, and it s animated! Most of it should be familiar to you, but we went back to the drawing board with the whole thing and made it much more dynamic and efficient. Look for even more enhancements coming soon! * NEW LOGIN SPLASH SCREEN! No longer cluttered with news posts and other distractions, the new Marauders homepage gets you right into the action in the most efficient way possible. Just log in and click the big green PLAY button! * NEW PRODUCTION FACILITIES! The new Engineering Bay, Training Facility and Laboratory structures can be added to your bases to increase the productivity values of your Engineering, Training and Laboratory rooms in the web game interface. Higher productivity means cheaper prices and shorter build times for all items in that room! You can also increase productivity by training Engineers, Instructors and Scientists, as you did before this update. * NEW MAPS! All new maps designed to work with the new Command Vehicle have been released for this build, which was the primary reason for the reset. The new maps are a better size to get you into the action faster and reducing the amount of tedious movement turns you have to make. The camera is now also constrained to the action, so you shouldn t ever see the black edges of the map anymore. * NEW PROPAGANDA TRUCK! This new vehicle will increase the movement range of all friendly units within its area of influence. * You can no longer attack other players until you are level 4. Below that, you will be attacking randomly-generated AI bases owned by the Militia. After level 4, you may still attack random Militia bases, but you may find it more lucrative to pillage and capture bases owned by other Marauders... * Numerous web interface fixes and enhancements. * Numerous enhancements and fixes to the AI. Hotfix 2 - v 0.5.169 11.03.2010 * Fixed an issue with the FOW where enemy units that fire from the FOW were not being revealed. v 0.5.168 10.29.2010 * Three new units! Bomb Trucks can be sent into the middle of the enemy forces and detonated for MASSIVE damage to surrounding units. This kills the truck, however. And don t let your own units near the explosion, or they will die too! Repair trucks can restore health to vehicles, and Ambulances can restore health to squads of human units. * Attacks will now show a numeric value of the damage they cause on impact, or "MISS" if appropriate. * More AI performance improvements. v 0.5.145 10.13.2010 * Militia bases are no longer direct clones of player bases. They will now be populated with randomly-generated defenses appropriate to the player s level. * The Militia player will now always be the same level as the attacking player to better balance the end-of-battle XP earnings. * Fixed a problem where framerate would drop drastically due to the AI calculating lots of data each frame when the enemy had nothing but defensive structures left. * Scientist Level 2 should now be researchable at level 6. * The Library has been activated! Click on the book button on the top right corner of the Play Page to check it out and get all kinds of detailed help on every aspect of the game. * You can now see what units are deployed on a base without having to open it in Edit mode. Click on the base to see the detail page, and look towards the top left corner of the main window to see the new Base Contents section. * Long chat submissions should properly display on more than one line now, rather than stepping on the next chat message. * Many other minor bug fixes. KNOWN ISSUES * The Base Edit Tutorial is currently broken and cannot be completed. We will be releasing a hotfix in the next 48 hours to fix this. The workaround is to simply close the 3D game window when you get stuck and the tutorial will continue from there without issue. v 0.5.104 09.22.2010 * Added a new structure type called "barricades", which act as simple destructible road blocks to hinder enemy progress. * Fixed a problem where high-level research projects wouldn t stay completed. * Fixed several end-of-game XP rounding errors. * Made the "Back" button in the top left corner of the main game window larger, and added a "World Map" button to the top right corner of the main game window. * Added lots of useful statistics to the user profile pages, including recent battle history. v 0.5.98 09.10.2010 * Removed Gems from the leaderboard. No more buying your way to the top! * Leaderboard Empire stats now show the number of units you have rather than the cumulative unit score for each unit type. Final Empire Score is still based on the capacity score. * The XP bar now starts over at 0 when you level up, and only goes up to the difference in XP requirement between the current level and the next. This should make the XP progress bar a little easier to understand. * The 3D tutorial has been overhauled with a new map and easier-to-understand steps. * The 2D tutorial has been slightly revamped to fix several problems with certain steps from completing and advancing. It is also now easier to reset the tutorial, though players do not yet have the ability to do this for themselves. * The ISOTX logo should now be in correct proportion on the 3D game s loading screen. * More A.I. improvements. * New tech tree. * New high-level units! Level up and do all your research to find out what they are! v 0.5.75 08.28.2010 * Massive performance improvements throughout the site. You should notice that all rooms in the web game open much faster than before. * New leaderboard! Check it out to see where you rank. * Units and structures deployed on bases no longer count toward your used storage capacity. Only items that are currently found in your Storage Room, and items currently cooking in a queue will count toward your storage usage. * Base max storage is now 1800 instead of 2000, and all bases storage bonuses have been nerfed to balance with the new storage rules. * The productivity formulas have been adjusted for the queue rooms. Upgrade the rooms and train more Engineers, Trainers and Scientists to increase productivity! * You can now right-click in the fog of war to move units. * The AI problems from the last build have been repaired. The AI should no longer crash your browser window or lock up the game indefinitely. v 0.5.64 08.21.2010 * Players will now spawn in random locations when attacking a base, instead of in the same place every time. Build your defenses accordingly! * All units and structures should properly repair to full health following a battle. * Movement area shader updated to look more grid-like, rather than solid. * Units at the bottom of a ramp will now have correct line-of-sight toward units at the top of a ramp. * The storage capacity bonuses have been updated for all base types. * Purchasing items on the Black Market, such as resources and units, will allow you to go over-capacity on those resources and storage capacity. If you are over-capacity, your mines will not produce any more of that resource until you drop below maximum capacity. * Several layout fixes to the site. * Several performance enhancements related to the chat and queue systems. KNOWN ISSUES * Sometimes the AI will get stuck "thinking" under certain conditions. To fix this, simply close the attack window and click the big ATTACK button again to re-open it. This will start the battle again right where you left off. * Sometimes the AI units will continue animating after they finish moving. v 0.5.57 08.16.2010 * Fog of War no longer obscures the terrain, only enemy units and structures. * You may now move units into unexplored areas of the Fog of War by using the Move button. This does not yet work for the right-click context move command, but that s coming soon! * Fixed some problems with the email notifications when bases are captured. * Fixed an exploit where clicking READY before deploying units in attack mode would cause an instant win scenario. * Fixed a formula in the storage room where dismissing units was causing ridiculously high amounts of resources to be given back to the player. Hotfix 1 08.13.2010 * Level 2 and Level 3 silos should now increase your maximum resources. This value is updated every 10 minutes from the hour (e.g. - 2 00, 2 10, 2 20, 2 30, etc.), so you may have to wait up to 10 minutes to see your maximums increase after saving a base with silos on it. v 0.5.54 08.12.2010 * Improved server performance when users are viewing the screenshot gallery. * Fixed an issue that was causing the database server to lock up periodically, causing extreme slowness and timeouts for many users. * Added an email notification for when a base is lost. * Optimized the chat system to improve the speed of the site overall. * Fixed a problem that was causing some resource patches to not show up on some bases. v 0.5.48 08.09.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES AND RE-CREATING FRESH BASES FOR MANY PLAYERS. THE NEW TUTORIAL WILL GRANT PLAYERS A FREE BASE AT ITS CONCLUSION, BUT IF YOU NEED TO RESTART THE TUTORIAL, OR OTHERWISE HAD A PROBLEM OBTAINING AN INITIAL BASE, PLEASE LET US KNOW IN THE BETA FORUMS. THANK YOU! * Fixed an issue that was preventing some people from buying stuff with Gems in the Black Market until they logged out and logged back in. * The last publish broke the ability to level up queue rooms. This has been repaired. * Several tweaks to the tutorial script to make things more clear and precise. * Fixed a problem with the post-tutorial base generator that was setting an incorrect path to the General s avatar. * Reduced the initial starting Leadership value for bases down from 900 to 600 to correct some balancing problems. * Fixed several issues with infantry squad attack damage values. This should improve the AI slightly, as well as fix several balancing issues. * The various pages of the web game should now show a loading animation while they load. * Replaced the map flags with new graphics. * Balanced the XP required for each level. People shouldn t be jumping 7 levels from one battle anymore. v 0.5.47 08.08.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES AND RE-CREATING FRESH BASES FOR MANY PLAYERS. THE NEW TUTORIAL WILL GRANT PLAYERS A FREE BASE AT ITS CONCLUSION, BUT IF YOU NEED TO RESTART THE TUTORIAL, OR OTHERWISE HAD A PROBLEM OBTAINING AN INITIAL BASE, PLEASE LET US KNOW IN THE BETA FORUMS. THANK YOU! * The first version of the new player tutorial is live. At the conclusion of the tutorial, you will be granted a free base of a random type. * Fixed several bugs in the queue rooms that were preventing freshly-built units from showing up in your storage for several minutes. * Fixed several layout and alignment issues with the queue rooms. * Implemented a new beta invite registration page. * Fixed another problem that should help to prevent the loser in a battle from getting 0 XP, despite the loser making a few kills. v 0.5.26 08.04.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES AND RE-CREATING FRESH BASES FOR MANY PLAYERS. IF YOU DID NOT GET A BASE AND WOULD LIKE ONE, PLEASE MAKE YOUR REQUEST IN THE BETA FORUMS. THANK YOU! * Introducing the Black Market! Click the little green button next to the gold, iron or stone resource monitors to check it out. We ll be granting free gems to all beta players over the next few days. * Lots more tooltips have been added, most importantly the tooltips on all unit portraits in the queue rooms. Hover over them to get information about health, attack damage and range, mining rates, storage bonuses, AP, and more. The items in the Laboratory will also tell you what they unlock when you research them. * The A.I. will try not to bunch itself up into small groups that can be taken out with AOE damage. * The A.I. will now be better about "making up its mind" about what it s doing. Previously, it would switch between tasks too often. * Dismissing units from the Storage Room will now return 33% of the resources required to build them back to the player. * We are now running from a brand new set of server hardware that should be faster and more secure. Overall, downloads and site navigation should be faster. * The terrain during Base Edit and Attack Deployment phases is now color-coded to better indicate where units and structures can be placed. Most of the terrain will now be red during these phases, indicating an invalid location. * The costs for building and training units and structures have been overhauled in the name of balance. * Updated the productivity formulas for all the queue rooms in the name of balance. * Bases will now have a specific storage bonus that they grant. The amount of the bonus is dependent upon the base type. For example, Town bases provide the largest bonus, while Forest bases provide the smallest. * All new maps! * Tutorials coming soon! v 0.5.0 08.01.2010 * Fixed the end-of-game calculations to ensure the correct XP was granted to both players. Some games may still be broken until the server reset scheduled for 08.04.2010. * Green buttons no longer grant instant refills of resources. These will be re-enabled in the next patch to link to the Black Market page, where you can trade Gems for resources. * Hooked up the buttons to the right of the chat window - they should now link to the correct locations. * Back button will now return to the previous page (in most cases) instead of always returning to the main World Map. * Improved pagination controls for the player s base list. * Removed unnecessary chat buttons. * Removed unnecessary profile buttons to the left of the player s avatar. * Removed the map coordinate display for all users except admins. This was a debugging feature meant for the developers. * Several improvements and additions to the tooltip system. Hovering over something you don t understand should shed at least a little light on the subject. * Highlight color on the bribe list reconfigured to not burn your eyes out when you look at it. * The magnifying glass icon next to items in the bribe list will now link directly to that base. * Clicking the avatar of the owner of the base you re viewing will take you to their profile page where you can add them as a friend or send them a PM. v 0.4.9 07.28.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES AND RE-CREATING FRESH BASES FOR MANY PLAYERS. IF YOU DID NOT GET A BASE AND WOULD LIKE ONE, PLEASE MAKE YOUR REQUEST IN THE BETA FORUMS. THANK YOU! * Fixed some issues that were causing the number of units in storage to go negative. * Fixed an issue that was causing a Command Center to show up in your storage, and allowing you to place them on maps (only to have them get stuck.) * Replaced the entire technology tree with a new one. The laboratory research projects should be paced better now. * End of game calculation tweaks to improve the gold payouts at the end of a battle. * If you have silos on a base, and lots of resources in the bank, and someone steals that base, they get some of the resources that are stored in those silos. * Building units and structures in the queues should now allow those freshly-built units to appear in Base Edit Mode immediately. Previously, there was a several-minute delay. * There are now new level 2 and level 3 versions of most structures, including mines, quarries, power stations, silos and turrets. * A tutorial is coming soon! For this build we have re-implemented the majority of the SBBG tutorial, and now just have to finish the 3D portion. * Sai Nyasson will now grant you some gold each day for logging in. The amount of gold is dependent upon your current level. * There are now three new locations from the Region Map Stark s Tavern, Jasmine s Gentlemen s Club, and Frannel s Smoking Den. Check them out for the latest information on juicy bases to steal! * Removed the map coordinate display from the World and Region maps. * Fixed a bug causing text corruption in the chat stream when certain special characters are typed. * Fixed bugs related to browser cross-compatibility in the queue rooms. * Leaderboard page has been slightly improved to fit within the window properly, and to include a scroll bar. * The resource monitors on the right side of the play page will auto-refresh more often as a result of expenditures in the queue rooms. * Many tweaks to existing unit and structure properties in the name of balance. * Default Unity loading logo replaced by ISOTX logo. * Base Generals can now be promoted to allow you to place more objects on a base. * Replaced Welcome message below your avatar with a handy LOGOUT link. * Fixed several missing image errors throughout the SBBG. * Added the new Command Castle to "Castle" type maps. This is equivalent to the Command Center on other maps. v 0.4.8 07.21.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES AND RE-CREATING FRESH BASES FOR MANY PLAYERS. IF YOU DID NOT GET A BASE AND WOULD LIKE ONE, PLEASE MAKE YOUR REQUEST IN THE BETA FORUMS. THANK YOU! * Players can now buy gems at the store! Click the treasure chest icon at the far right of the main play page. * Green buttons next to resources will continue to work for the next few days, but we will be replacing their function in the next few days to allow you to convert gems into resources. * Gold/Iron/Stone silos placed on maps should now increase your maximum storage capacity of that resource. * New players can now build the AT Turret from the outset. * Many bug fixes to improve the stability of attacking Militia (NPC) bases. * Fixed a bug that was causing end-of-game kills and losses to be out of sync. * Fixed a bug that was causing the smart downloader to download ALL game assets, and not just the ones needed for that particular base. * Players should now level up properly based on the XP they earn at the end of a battle. * Bases should now be immune from attack for 6 hours after being attacked. * You can no longer attack bases that are currently under attack or being edited, which will prevent many problems with bases getting out of sync and unstable. * New maps! * Players should now receive a message in the profile message center when their bases are captured by another player. * The Army Editor will now only show units that are currently in your storage room. If you need more tanks or infantry, build them in the Engineering or Training rooms! Don t forget to research new technologies in the Laboratory! * Command Centers are no longer buildable. The only Command Center that may be on a base is the one that comes with the base in the first place.
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★★★ 無断転載禁止★★★ 下着福袋ってここでいいのかな? 【評価】 普通よりの福 【ブランド】 チュチュアンナ インナー+ウエア 【金額】 3K 【購入場所】 オンラインショップ 【中身】 ブラセットが2つとその他に7点入って9点の福袋 ◎白のモコモコプードルブラセット かわいい ◎黄色と黒のタータンチェックブラセット かわいい ○グレーのリボン柄フリースパンツ パジャマとしてはいい ○チェリー柄ショーパン 同じく △ピンクのハイネック長袖インナー ペラペラだしピンクが似合わないので母へあげた ○茶色アロハ柄のホルターネック 夏に着れるかな △ブルーのアロハ柄キャミ 下がフリフリで丈が短くてどう着ていいかわからない。 △真っ青なショーツ 見事に青。無地。 ○薄いピンクのTバック ちょっと透けるけど柄はかわいい メインのブラセットが可愛かったので満足。 他も思いっきり着れない!ってのはなかったので普通に良かった。 【まとめサイトへの転載】可 【評価】 福 【ブランド】 ロリアンミル 【金額】 1K(元々2.5Kだったものが値下げされてた) 【購入場所】 京都ミーナ 【中身】 ◎あったかインナー モカ色でボディーシェイプになってる。 ○キャミソール 黒で飾りもなくシンプル。 ストレッチ素材なので便利かも。 △キャミソール ピンクで胸にレースがついてる。ちょっと安っぽいかな。 ◎ショーツ ベージュに黒レース。サテン素材で大人っぽい。 ○ショーツ 明るい紫に同色のレースつき。 ○ショーツ モカ色でレースつき。デザインがかわいい。 ×ショーツ ピンクで綿なので子供のパンツみたいで色気なし。 以下、袋の中に入ってた。ミーナ限定のおまけ?? ◎INSPA招待券1回分 行ってみたかった! ×映画「今度は愛妻家」200円引き券 いらねぇー。 【まとめサイトへの転載】 可 入れ物がピンクの布トートで何かに使えそう。 定価の2.5Kなら福にはならないけど、1Kだったので福。 INSPA招待券が嬉しい!岩盤浴とジム行ってくる!これを含めると個人的に神。 L/Mサイズともにまだ残ってました。 じゃレポなかった気がするラヴィ 【評価】鬱 【ブランド】ラヴィジュール 【金額】10k 【購入場所】楽天 【中身】 △水色サテン×白レースのブラショーツセット:ホルタータイプじゃなかったら良かったのに △ピンク×白レースのブラTショーツセット:これもホルタータイプ‥ △ピンク×黒レースのブラTショーツセット:これもホルタータイプ‥ ×赤のスケスケブラショーツセット:なんだこれ ○ヒョウ柄のキャミ:可愛い △赤フリルの単品ショーツ:可愛いけど単品ショーツはいらね △白×ピンクのリボンエナメルポーチ:すっごい安っぽい 下着って消耗品だし、内容が結構いいから毎年ラヴィ買ってるんだけど、今回は鬱すぎたorz 【評価】福 【ブランド】ラヴィジュール 【金額】10k 【購入場所】直営店 【中身】 ◎アイボリー×ブラックドットレースのブラショーツセット ○ピンクダルメ柄のブラTバックセット ○うすいパープル×白レースのブラTバックセット ◎ピンク×ブラックレースのブラTバックセット ◎ホワイトのハートドット柄ショーツ単品 ◎ブラックのもこもこルームウェア上下 ○ピンクのドット柄ポーチ プロパーで人気のないサイズほどいいのが入っていて 人気のサイズはまさに売れ残りの詰め合わせだと予想 B70なんだけど普段B65-70のところ、B70-75を購入したら案の定良かった。 小さいカップほど大きいほうのアンダー 大きいカップほど細めのアンダーを買うと福になると予想。 友達はD70-75で昇天した。 カウンター: -
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IVRC(18th International Collegiate Virtual Reality Contest) 第18回 国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト 日程 応募締め切り 5月14日17 00 http //ivec.net/2010/ プレゼン審査 6月6日@慶応日吉 PV提出 7月下旬 最終審査 8月23, 24, 25日@日本科学未来館 参加条件 企画代表者が学生であること。 また、応募の段階で1作品ごとに1000円の参加料が必要。 企画の趣旨 技術力そのものよりも、アイデア・新規性が重要になる。 ちなみに前年度の優勝作品は「妊婦体験機」(正確なタイトル忘れた)。触覚の再現技術は世間に数多くあれど、内臓触覚の再現というアイデアは当時はそうそうなく、その辺りで高い評価を得たらしい。 賞品 なんかいろいろある。 最優秀賞はアメリカで開催されるSIGGRAPHへの旅費としての賞金30万円と出展投稿サポート 応募に関して 企画書を提出。この時点で作品は全くできてなくても問題なし。 どんな作品を作るかを伝えればよい。 インタラクティブ 未発表である(これまで発表されたものに付加要素をつける分にはOK) 実現可能である 1.8m * 1.8m * 2.0m の展示スペースに収まる プレゼン審査 この時点でも作品ができてなくて問題なし。 90秒プレゼン、120秒質疑応答。どんな作品にするかをわかりやすく伝える。 例年はわりと漫才的なノリで伝えることが多いらしいが… 作品製作 各大学の実行委員が、適宜アドバイス、支援を行う 製作中の作品を用いたPV提出が7月下旬にある。 レンタル備品 Device Art Toolkitを貸し出しする。http //intron.kz.tsukuba.ac.jp/HI/DAT.html 作品には使っても使わなくてもOK。 決勝 観客は4000人以上。 子供が遊んでも壊れず展示を続けられることが大事。 その他 例年の流れでいけば、応募:50~80チーム、プレゼン:20~30チーム、最終審査:10チームくらい、な感じで絞られていくらしい。 良い結果が残せれば… 国内外、テレビ番組いろいろ? 作品展示中にいろいろスカウトされるっぽい。 ARIELから出品するときに ひとまず五月祭の出し物は使える。 具体的には音響迷路、PingPongPlus(+いろいろ付加要素)、5x5x5キューブソルバ、自己認識ロボット、などなど。 が、もちろん今のままだと上の企画趣旨には合わない(「技術よりもアイデア」)。 なので、五月祭の作品にいろいろ見せ方、+α的な要素を追加する必要がある。 3年生を中心として色々考えてほしいかなー。って段階。 システム3年の斎藤を中心にいろいろ策を練ってくださいな。 全く新しい作品や、システム3年生のプロジェクト演習等の作品とかもいいかもしれない。 正直、参加料が1作品1000円なので、数打てば当たる戦法でOK
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2012.01.10入荷 未開封-スイートガール福袋/12AUnopened-Sweet girl lucky bag/12A 未開封アンティークドール福袋/12AUnopened-Antique doll lucky bag/12A 未開封-ゆるガール福袋/12AUnopened-LOOSE girl lucky bag/12A 未開封-クラシカル福袋/12AUnopened-Classical lucky bag/12A 未開封-フラワーキュート福袋/12AUnopened-Flower cute lucky bag/12A 未開封-POPカジュアル福袋/12AUnopened-POP casual lucky bag/12A 2012.01.16開封 未開封-スイートガール福袋/12A スイートガールバッグ/12ASweet girl lucky bag/12A ハートリボンカーデ/12A Heart ribbon cardigan/12A ハートクッキーワンピ/12A Heart cookie one-piece dress/12A ハートクッキーバニティバッグ/12A Heart cookie vanity bag/12A ハートピアス/12A◆Heart earrings/12A レースアップラウンドトゥ/12A Lace up round toe shoes/12A ハートリボンヘアアクセ/12A Heart ribbon hair accessory/12A 未開封アンティークドール福袋/12A アンティークドールバッグ/12A Antique doll lucky bag/12A ショートジャケット/12A Short jacket/12A コルセット付きブラウス/12A Blouse with corset/12A ハートポッケスカート/12A Skirt with heart pockets/12A リボンラウンドバッグ/12A Ribbon round bag/12A アンティークブーツ/12A Antique boots/12A ボンネット/12A Bonnet/12A 未開封-ゆるガール福袋/12A ゆるガールバッグ/12A LOOSE girl lucky bag/12A ゆるもこもこベスト/12A Loose and lumpy vest/12A レースフリルスカート/12A Frilled lace skirt/12A レースゆるワンピ/12A Lace loose one-piece dress/12A レースお花付きバッグ/12A Bag with lace and flower/12A お花付きサボ/12A Sabot with flower/12A リボン付きイヤーマフ/12A Ear muffler with ribbon/12A 未開封-クラシカル福袋/12A クラシカルバッグ/12A Classical lucky bag/12A クラシカルトラッドシャツ/12A Classical trad shirts/12A ダブルクラシカルベスト/12A Classical double vest/12A クラシカルお花スカート/12A Classical flower skirt/12A ブローチハンドバッグ/12A Brooch hand bag/12A ブローチショートブーツ/12A Short boots with brooch/12A ブローチハット/12A Brooch hat/12A 未開封-フラワーキュート福袋/12A フラワーキュートバッグ/12A Flower cute lucky bag/12A お花もこもこジャケット/12A flower lumpy jacket/12A フラワーガーリーベアワンピ/12A Flower girlish one-piece dress/12A ガーリーブーツ/12A Girlish boots/12A フラワーヘッドリボン/12A Flower head ribbon/12A 未開封-POPカジュアル福袋/12A POPカジュアルバッグ/12A POP casual lucky bag/12A ハートカウチンパーカー/12A Heart design cowichan parka/12A スターロンT/12A Star long t-shirt/12A スターフリルショーパン/12A Star frilled short pants/12A POPスニーカー/12A POP sneaker shoes/12A スターピン/12A Star hair pin/12A ●まとめ● スイートガール福袋/12A アンティークドール福袋/12A ゆるガール福袋/12A クラシカル福袋/12A フラワーキュート福袋/12A POPカジュアル福袋/12A 2012年★新年福袋-ジュエルエリアはこちら
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プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2010(PSP版) プロ野球スピリッツ2010(PS2版) プロ野球スピリッツ2010(PS3版) 発売日:2010年4月1日 機種:プレイステーションポータブル プレイステーション2 プレイステーション3
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電気通信学部は募集停止2010年には廃止されません! 大学側の説明不足もあって勘違いしている学生が多いようですが、2010年以降も電気通信学部という組織は制度上残ったままになります。学部生の新規募集を停止するだけです。 2009年現在で在学している学部生は、卒業する学部も今まで通り「電気通信学部」です。学位記への記載も同じです。入学した学部と卒業する学部が異なるということは起こりません。履歴書などを書く際にもそのとおり書けば問題ありません。 なので、個々人に着目した場合に限れば、今回の「改組」は在学生への影響はありません。 (ただし過年次生を除く。後述) 現在の在学生が全員卒業か退学するまで、電気通信学部の学生は存在し続けます。 「科目の読み換えリスト」が公表されるハズです。 過年次(いわゆる留年)の人は、今までの科目が順次開講されなくなってしまいますが、そのための「科目読み換えリスト」が存在します。後々に開講される「違う名前の科目」を「過去に存在した科目」と読み替えることができます。これにより過年次の学生も進級・卒業に必要な単位を取得することができます。 情報理工学部の設置・募集開始 新しく情報理工学部が設置され、2010年以降の新入生は情報理工学部の入学となります。学科の編制・カリキュラムも従来とは若干異なった編成となります。 その他変更点 2010年以降の入学生は、高等学校「工業」の教員免許が取得できなくなります。
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★★★ 無断転載禁止★★★ 【評価】普通 【ブランド】Kastane 【金額】 10k 【購入場所】広島イオンモール ソレイユ 【中身】 △ナイロンマウンテンパーカー ピンク ナイロンパーカーは嬉しいけど色が似合わない・・・ ◎グレーのニットワンピ 袖と丈にボリュームがあってかわいい! ○濃いグレーの長袖ロゴTシャツ 袖と身頃の間がレースで切り替わっててかわいい。 ×薄い茶色のスタッズ付カットソー 鬱。色、デザインといい好みじゃない・・・。 △薄いグレーのカットソー 色も生地も薄め。もう少し温かくなったら着たい。 可もなく不可もなく。 ○グレーのオールインワン(ストラップ着脱可) チューブトップにもなるオールインワンは ちょうど欲しかったので嬉しい! 【まとめサイトへの転載】画像のみ不可 個人的に花柄を期待してたので少し残念。 ほとんどがグレーの服でした。地味だなぁ・・・。 でもオールインワンが入ってるのにはビックリでした。 全体的に薄着だったので春になったら着たいです。 【評価】普通 【ブランド】りずりさ 【金額】5k 【購入場所】FW 【中身】 ○リボンボストンバッグ(ホワイト) レース付きリボンが可愛いけど底の生地薄っ! △ニット帽(ホワイト×ピンク) 中高生なら可愛いとオモ ○ニットミニスカート(茶×ピンクのチェック) 意外と可愛かった トレンカと合わせる △もこもこパーカーワンピ(ホワイト) ジュエルボタンが凄まじくおもちゃです 部屋着にする 【まとめサイトへの転載】画像のみ不可 ロートレアモン(デパート購入) 判定:福 ◎ネイビーのとろっとしたシャツワンピ ◎3色切替カットソー(上から、グレー、ネイビー、黒。今期あったデザイン) ◎薄手のやや長め丈の透かしカーデ。グレージュ。 ○夏物の大ぶりネックレス ○ブルー系のツイード半パン いい感じにオサレな内容でした。 半パンは足太くて悩むところですがタイツとブーツで何とか。 去年は鬱でしたが今年は亜門いいです。 【評価】福よりの普通 【ブランド】 マギー(オブスタイル系) 【金額】10.5k 【購入場所】店頭 【中身】 ◎ヘチマカラーダウンコート(黒)・・・まさに欲しかった形、これが入ってただけで満足 ○半袖ニットワンピース(黒)27,000円・・・一見オバさんっぽいデザインだけどスカートがひざ上コクーンなのでかわいい ○タートルカットソー(黒)13,440円・・・袖口にレースのラインが入ってる ×タートルカットソー(ラベンダー)14,700円・・・シースルー、デザインがおばちゃんすぐる ×タータンチェックのベスト(緑)17,850円・・・おじ様が着ていそうなデザイン △ストレートパンツ(黒)19,950円・・・ポケットが羊革、デザインも気に入ったのにウェストが閉まらなかったorz △ネックウォーマー(ベージュ)4,200円・・・なんとネックウォーマーなのにシースルー ◎合皮バッグ(カーキ?)8,600円・・・丁度通勤用のA4サイズのバッグを探していたので嬉しい ×ヒョウ柄ベレー帽4,725円・・・ネタとしか思えない 【まとめサイトへの転載】可 上品なダウンコートが欲しかったんで、覚悟の上おばちゃんブランドに特攻してみました。 でも思ったより使えるものが多くて良かった・・・。 ダウンコートは福袋用なのか値段がなかったけど、デザインと質から見て、 少なくとも1万以上はするものだと思うので、総額10万超えました。 【評価】普通~福 【ブランド】 マーキュリーデュオ 【金額】 10k 【購入場所】 神戸マルイ 【中身】 ○スタンドカラーコート(白)…春用でげって思ったけど、着てみたら格好いいので着る。 ○7分袖テーラードJK(グレー)…これも春用。スエット素材が嫌いだけど、着てみたらよいので○ ◎レースワンピ(アイボリー)…この中で1番気にいった!!半袖だけど年中着れるし、この手のマーキュリーのワンピは 好きで好きでたまらない。めっちゃ気にいった! ○ボーダーワンピ(白×黒)…何の変哲もないけど、着たら可愛かった。 ◎ベアワンピ(デニムかな?)…流行り過ぎた感があるけど着るwでも胸元がきつかった。乳無いほうなのにでかい人はどうすんだ? △花柄ワンピ(黒ベース)…ローズ柄だけどちょっとおばさん臭い。まだ着てないけど着たら可愛いかも? ◎パフロゴT(白)…Lovelyの文字が微妙だけど、半袖のロンT探していたから嬉しい。 ○ネックウォーマー?(黒)…これ肩にするやつかな?でかいから首ではなさそう。可愛いけど後姿が微妙。イマイチ着方が分からん。 ○サテンリボンベルト(真っ赤)…まあポイントに使えるかな。 ○ボーダーリボンベルト(白×黒)…マリンぽくて夏向きだけど使えそう。 ◎ネックレス1(ブルー)…普通に綺麗。使える。 ×ネックレス2(黒白ゴールド)…しょぼすぎ。100均で売ってそう。 ×ブラストラップ(傾向ピンク)…無理です。。 ○レギンス(7分)…普通に使う。 【まとめサイトへの転載】可 朝7時半から並んだけど寒かった~ 諦めてたけど、オクで売ってる人が10万ごえと書いててそれにつられてしまったw 私のは102585円でした。(レギンス覗く) もっとワンピが欲しかったけど着れないものは無いから福なのかな? ちなみに妹のはマキシワンピが入ってた。 マーキュリー初だったけど買って満足したから来年は無いと思いたいw 【評価】鬱鬱鬱 【ブランド】ニコルホワイト 【金額】5k 【購入場所】立川ルミネ 【中身】 ○カーキキルトジャケット‥少々でかいが通勤用に使えるかな。 オレンジとかブルーならよかったのに。。 △カットソー(イエロー)‥春に使えるかな。イエローはあまり買ったことがないけど 頑張ってみる。 ×ブラウス(ベージュ) ‥ペラいスケスケ。どうやって着ていいのかわからない。 インナー入れても着る勇気ない。→ゴミ箱 ×デニムショートパンツ ‥ミニ丈じゃなくて、ジーンズを中途半端にバツン!って裁断した感じの お粗末なつくり。太ももパツンパツン→ゴミ箱 【まとめサイトへの転載】可 みんな福が多くてうらやましいです。同じところで秋に買ったレザージャケット がとっても満足だったので、福袋も期待したのに裏切られたーーーー鬱 【評価】福 【ブランド】LINK IT ALL 【金額】10k 【購入場所】駅ビル 【中身】 ◎ショートコート(黒) 大きな襟に大きなボタン、ペラいけど形が可愛い。 ◎千鳥格子スカート(黒) 膝丈スカートで、裾部分にレースでラインが入ってる。福袋商品だけど作りもしっかりしてる。 ◎5分丈Aラインワンピ(ライトグレー) Aラインワンピ苦手だったけど、シンプルだし着たらスタイルが凄くよく見える不思議。ヘビロテ決定。 ○裾絞りパンツ(ライトグレー) 最初びっくりしたけど、はいてみたらモード系美ラインパンツ。 ◎Vネックカットソー(濃ピンク) フロント部分に縦のラインが入ってて、かなり使える。 ○無地ストール(紫) シンプルなストール。普通に良い色だし使える。 ○ネックレス(茶系) 【まとめサイトへの転載】画像以外可 黒グレー多めだけど、モノトーン大好きなので嬉しい。 一緒にPATTERNも買ったんだけど、PATTERNが霞むくらいの神袋だった。 来年もお世話になります! 【評価】福 【ブランド】 LYON 36号 【金額】 10500 【購入場所】 7 i 【中身】 ◎半袖ニット(ワインレッドに銀のストライプ、フリル付きでカワエエ) ◎半袖カットソー×3(上品、カジュアル、地味) ◎キャミ(上のカジュアルのインナーにぴったり) ◎シフォンブラウス(着たら細く見えた) ○アンサンブルワンピ(黒×花柄で無難に使える) ○チェックのスカート(上のカットソーの全部に合う) ○マリンなゴムベルト 【まとめサイトへの転載】可 8点で総額72261円 他に買った二つが地味すぎたので、チラ見して色柄モノを選びました 夏モノばかりですが、デザイン、質共に大満足 好きな店なので、買えただけでも嬉しかったです 【評価】 福 【ブランド】 ルミノア 【金額】 10K 【購入場所】 恵比寿三越 【中身】 ○ 紺のステンカラーコート 18900円 ○ カーキのチュニック 9345円 ○ アイボリー半袖デザインニット 値段なし △ 朱色のタートルカットソー 値段なし △ ボーダーのネックウォーマー 4410円 × 渋い緑色の耳あてとボンボン付きニット帽 3150円 【まとめサイトへの転載】可 買うつもりはなかったのですが、好きなブランドなので購入してみました。 本日15時の時点で残り4個ありました。 ルミノア商品はコートと、ネックウォーマーの2点だけで、ネックウォーマー、ニット帽以外は春夏物でした。 3点使えるのがあったので、満足です。 【評価】福 【ブランド】LASUD 【金額】10k 【購入場所】イオンモール草津 【中身】 ○胸リボン付きバルーンシフォンドレスピンクベージュ(レアノーレ:26000 ○リボンニットブラウン(メトリーゼ:9500 △何かよくわからないチュニック変な茶(メトリーゼ:9975 ○変な襟のニットチュニック黒(メトリーゼ:12600 ○テカテカキャメルの細い編みベルト(プチメゾン:8500 ◎後ろリボンのウールスカート黒(メトリーゼ:11000 ○袖の長さが微妙なワンピブルーグレー(ラシュッド:17000 【まとめサイトへの転載】可 7着合計94575円でした。 神服は無いけどゴミ服も無い面白みがまったく無い感じの内容。 一応全部着られるから福。 SCOTの人が大当りかつ面白い服も入ってて裏山。 しかし相変わらずラシュッドの服入んないなー。メトリーゼの福袋買った覚えは無いんだけどなw 話題ないから、需要ないかもしれないけど… 【評価】福よりの普通 【ブランド】LALACUB 【金額】 10K 【購入場所】fw(SWEET限定) 【中身】 ◎ムートンポンチョ(黒) 着てみたら可愛い! デニムに合わせよ。 ○カーディガン(黒) デザインが凝ってていい!でも黒もう持ってる… ○マフラー(グレー) なんかクシュクシュしてる。通勤に使う。 ○カットソー(黒) また黒…まぁ普通に使う。 △ロンT ぺらい 【まとめサイトへの転載】可 まさかの黒、黒、黒。 でも全部使えるからまぁ福なのかなと。 総額5万ちょいでした。 やっと携帯から書き込みできる! 簡単だけどmimoのレポ 普通 fw購入 10k △福袋用バッグ(ピンク)エコバッグぽい素材 ○チェリーと犬柄バッグ(黄)弁当入れサイズ ○犬柄バッグ大(水色、ピンクにラメ)一泊旅行くらいできそう △コスメと犬柄(ピンクと白ストライプ)トート小 ○動物柄ポーチ(ゴールド) ○動物柄ポーチ(ブルー) △英字シュシュ(黒)ゴム固そう 初めて買ったけど、かわいいしこんなもんか~ 【評価】福寄りの普通 【ブランド】 Luxjewel 【金額】 10K 【購入場所】 OP 【中身】 ○ラメボーダーのタートルニットワンピ ブルー \13000 △ボーダーが切り替えになってるVネックニット長袖 黒×白 \15000 なんかお父さんが昔こんなの着てたような...w でもまぁ普通 △縁取りにラメのラインが入ったVネックカーデ 黒 \13000 ◎縁にラメのラインが入った丸首ニット長袖 ボルドー \15000 色もきれい。後ろドロップ開きでラメニットのリボンがついてる。 ◎Vネックの周りにビジューがいっぱいついたカットソー長袖 黒 \7900 ◎千鳥のラメ入りストール 黒白 \4900 セールかかってるやつじゃなくて全部が千鳥格子。 似たの持ってたはずだけどどっかいってしまったようなので使う。 ×黒のフェルト中折れ帽子 \5500 今年は福袋に帽子入りまくり...でもチビだとバランス悪いので使わない。 ○赤茶系の短めネックレス \\3500 濃い色の服に映える色。 【まとめサイトへの転載】可 合計8万くらいかな?もともとこういうブランドなんだから当然だよな、 と思いつつちょっとだけ遊びが足りない気も。といったら贅沢か。 ちなみに記載はワンピ1点ニット3点カットソー、ストール、帽子、アクセ だったので中身のアイテム自体もわかってました。 カウンター: -
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★★★ 無断転載禁止★★★ 【評価】福~普通 【ブランド】組曲 【金額】 10K 【購入場所】デパ 【中身】 ◎ブルーグリーンのカシュクールニット 無難 ◎白ブラウス 胸元フリル かわいい! △ベージュSK 趣味じゃない ○紫袖シフォン半袖ニット 違う色なら◎だった… ×大きいストール ・・・。これで7Kかよ 総額56K程度 700さん裏山 アタシの2個分位ボリュームだよozoc でも仕事着欲しかったのでなんとか福よりかな 【まとめサイトへの転載】 画像のみ不可 昨年組曲買ったらオール緑で昆布(利尻産)と呼ばれた者です 今年はオール紫が目に飛び込んできた 【評価】鬱…寄りの普通だと思いたい 【ブランド】組曲 【金額】10.5K 【購入場所】デパート 【中身】 ○紫花柄スカート 夏物で薄い、形が自分の趣味じゃないけど可愛いしまぁ履ける △紫段々半袖ワンピ 上が黒の切り替え ぱっと見は可愛いけどなんか変 ×原色紫ニットワンピ 袋みたいな形でありえない よく福袋用にありそう △薄紫ストール付きVネックニット 悪くはないけど色が微妙 【まとめサイトへの転載】可 総額は5.5Kくらい、全部昨年の春物 冬物欲しかった… フォーマルが入ってなくて良かったけど、点数少なくてお得感なし 全部紫って悪意があるとしか思えないw 昨年のは頑張って着ていたらすっかり緑のイメージが定着してしまった あと昨年入っていた服とベルトを組み合わせたら昆布巻きと言われた 【評価】福 【ブランド】 組曲 【金額】 10k 【購入場所】デパ 【中身】 ◎胸元フリルブラウス白 可愛い!しかも合わせやすそう! ○ストール付半袖カットソー紺色 夏物。使いやすそう。 ○ライトパープルのワンピ 無難でよくあるデザイン。普段着にちょうどいい。 △上がベージュ下が黒の切替段々ワンピ 着こなすにはデザインがちょっと難しいけど色が無難だからなんとか。 △ベビーピンクのボックスプリーツのSK 定番の形で色も良く今回一番可愛いアイテム。△なのは自分がひざ丈が苦手なだけ。 256さんの切替ワンピの色違いと、前スレの人のブラウスがたぶん一緒。 合計で67000円くらい。今回の目玉はブラウスとスカートだと思う。 他のも切替ワンピ以外、組曲らしく使いやすい服ばかりで良。 【まとめサイトへの転載】可 カウンター: -